生存恐怖遊戲《沉默嶺F》即將正式上市,該作品在繼承系列傳統核心的同時,也帶來了與其他《沉默嶺》遊戲不同的體驗。日前,《沉默嶺F》導演Al Yang和系列製作人岡本基在接受外媒PCGamer訪問時透露,雖然新作比過去的作品更側重於動作元素,但仍然會維持其核心恐怖主題。
Al Yang提到《沉默嶺F》在設計上更加注重動作元素,是為了吸引更多的新玩家。因為部分玩家可能不喜歡該系列過去笨拙緩慢的戰鬥方式,而更流暢的戰鬥體驗可能會讓這些人對遊戲感興趣。這樣的調整也為開發團隊提供了更多調校遊戲平衡和難度設定的空間。
Al Yang提到,《沉默嶺F》相較於之前的系列作品,在動作元素上做了更多的側重,因此在難度方面也有相應的優化,使其更能適應新老玩家的需求。遊戲預計將提供三種不同的難度選擇,其中故事模式的難度最低,適合新手體驗。開發團隊希望透過這些設定,讓這款生存恐怖遊戲更加容易上手。
Al Yang進一步說明:“我們希望能給系列的老粉絲帶來一種熟悉的感覺:‘是的,這就是我期待已久的豐盛沉默嶺盛宴’;同時也希望新玩家能感受到一些驚喜。我們會努力保留《沉默嶺》經典氛圍和韻味,但在玩法上做些調整,避免一切與過去完全相同。”
岡本基解釋了科樂美與NeoBards工作室合作開發《沉默嶺F》的原因。他指出,科樂美已經與多個工作室進行合作來推動《沉默嶺》相關項目,例如與Bloober Team合作的《沉默嶺2:重製版》。這些合作的目的在於讓每一部《沉默嶺》作品都擁有獨特的生存恐怖風格。
岡本基表示,《沉默嶺》系列一向與不同的團隊進行合作,例如《沉默嶺2:重製版》是與Bloober Team合作開發。未來的作品也將根據合作工作室的不同而擁有各自獨特的風格。