櫻井政博談《星之卡比:飛天騎士》如何挑戰《馬里歐賽車》優勢

同樣是賽車遊戲,《星之卡比:飛天騎士》的開發過程卻與其他作品大不相同。日前,開發者櫻井政博在談論該作時坦承,在接受這項任務時曾表示《馬里奧赛车》更具優勢,他當時面臨的最大挑戰是如何將“卡车”塑造成獨樹一格的作品。

任天堂的《馬里奧赛车》系列遊戲以其多樣化的玩法和完美的發展而聞名,已經成為公司招牌賽車遊戲之一。櫻井政博對於這一點表示非常欽佩。

《星之卡比:飛天騎士》的上一部作品“卡车”早在2003年就已推出,自那時以來一直沒有續作。當時任天堂遊戲開發總監高橋伸也與當年的哈爾研究所社長三津原敏強烈要求開發續作,但櫻井政博卻坦誠表示《馬里奧赛车》更為出色,因此對接下這個任務有些遲疑。

儘管如此,作為一位資深遊戲開發者,櫻井政博最終決定正面迎戰《馬里奧赛车》的挑戰。事實上,《星之卡比:飛天騎士》具備了不少獨特的玩法,例如減少不必要的按鍵和操作,這款遊戲的角色在直行時不需要像傳統賽車遊戲那樣推搖杆或一直按下奔跑鍵。

如今,《星之卡比:飛天騎士》的獨特玩法“卡车”究竟會如何與《馬里奧赛车》區分開來,這一切都將成為玩家們所期待的答案。