未竟的格鬥聖戰:談《街頭霸王×鐵拳》的前世今生與後續

回溯至2012年,卡普空推出的2.5D對戰遊戲《街頭霸王×鐵拳》成功將兩大卡通標誌性機器人交織於同一舞台。根據原先規劃,萬代南夢宮隨後將製作反向作品,將街頭霸王角色跨越維度,移植至3D格鬥領域。然而,這個跨界計畫卻在2016年前一時陷於沉寂狀態。

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《鐵拳》系列總監原田勝弘近日應約接受《遊戲破報》專訪,坦承開發團隊當時已累積30%的程式碼量,他抱持熱切企盼希望公諸於世。「是否還有重啟可能,端看市場的掌聲是否響亮。」原田如此比喻,「即便最終結果未竟,但至少想讓玩家先一睹心之所向的原型內容,若能促成分期復活就更有意義了維護粉絲期待。」他強調核心組員至今仍懷抱使命感。

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儘管尚未看見官方正式宣佈,《鐵拳7》其實以獨特方式完成這道難題:透過重要角色豪鬼的特別化身,試圖實驗兩大IP的兼容系統。這個設定性質特殊的角色不僅參與遊戲劇情轉場,更保留招牌必殺技演繹機制——通過累積「超連擊計量器」轉化為EX必殺技,跳脫鐵拳世代「rage drive」的核心操作邏輯,堪稱平移式開發的初步嘗試。

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兩大陣營至今保持各自發展軌跡:卡普空正積極佈署《街頭霸王6》新參戰角色C.Viper;萬代南夢宮則蓄勢待發,宣佈《鐵拳8》將於2024年秋季推出摔角界實力派ARMOR KING,並追加集合馬達加斯加文化特色的角色Miary Zo入駐季票情報。當熟悉的角色在各自陣營持續重生時,街頭霸王與鐵拳的跨次元對話,或許仍在某個次元記憶體中待機。