微软與AMD攜手打造下世代Xbox主机芯片

今年6月,微软與AMD公佈一项長達多年的策略合作夥伴關係,雙方將在一系列裝置上共同研發晶片,包括為客廳與掌上型裝置量身打造的下代Xbox遊戲主機,同時也將聯手發展下一代Xbox雲遊戲服務。AMD亦藉此機會擴展其遊戲專用晶片設計計劃,將此項技術延伸至Xbox與PlayStation生態圈以外的領域。坊間傳言指出,代號為「Magnus」的新一代Xbox遊戲主機已進入最終開發階段,該系統提供了高自由度的平台架構,展現出強大的擴展潛力。

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此次合作將使AMD獲益良多,因新一代Xbox所採用的APU晶片不僅應用於遊戲主機,還將實現「一晶片兩用」的目標,可搭載在Xbox品牌的個人電腦上。目前該APU晶片已授權給多家OEM合作夥伴,雖然可能有些許差異,整體系統設計應該相近。為了簡化開發流程,微软還做了專門優化,讓開發者無需額外適配即可確保遊戲主機與個人電腦硬體的高度一致。

倘若這些傳言屬實,AMD便將迎來重大勝利。這種模式不僅擴展了遊戲主機客製化SoC的應用範圍,也保障了晶片產量,AMD很可能從台積電獲得更具彈性的價格策略。同時,微软自身的遊戲開發工作亦可受惠,不僅簡化了遊戲主機的開發流程,PC版遊戲的優化也將變得更加容易,這對強調跨平台遊戲優勢的「Xbox PC」來說,將是極具說服力的賣點,尤其在當前PC遊戲普遍存在優化問題的背景下。

新版APU的問世標誌著遊戲主機領域的革命性轉變,採用小晶片設計,包含獨立的CPU與GPU模組,與過去的專案式SoC體系有著根本性差異,同時為未來性能升級埋下了強大伏筆。或許不久將來,遊戲主機過度依賴定期更迭的傳統模式將被顛覆,轉而以更靈活、頻繁的小幅升級為主。