《寶可夢傳說 Z-A》預計在10月16日問世,遊戲將再次引入戰鬥外中毒傷害的機制。儘管玩家依然可以使用道具或前往寶可夢中心來治療中毒狀態,但這種持續扣血的設定已經缺席了好幾個世代。
在《寶可夢》系列遊戲中,特定技能或屬性會導致目標出現異常狀態,從而削弱其實力。其中,中毒與灼傷會持續對目標造成傷害,前者每秒扣血,後者除了造成傷害之外還會降低物理攻擊力。此外,像睡眠、麻痹和凍結這類狀態雖然不會直接造成損失,卻會讓寶可夢無法行動。按照遊戲傳統,解毒藥或萬能藥等道具以及到達寶可夢中心都可用來解除這些異常狀態。
隨著《寶可夢傳說 Z-A》的細節資訊在社交媒體上廣泛傳播,現場試玩這款遊戲的訓練家@MunchingOrange發現了重要的新情報。他在社交平台上發佈的一段試玩視頻顯示,在戰鬥結束後中毒狀態會持續作用——電龍和小箭雀每三秒損失一點血量,不過這種扣血不會導致寶可夢處於瀕死狀態。
根據視頻內容還可以得知,在球中的寶可夢不會受到戰鬥外的中毒傷害,只有場上的活躍單位才會受影響。這種機制自《寶可夢黑/白》以來首次回歸遊戲,而在早期作品如《紅/綠》中,中毒甚至可能直接導致寶可夢死亡,並伴有畫面特效提示。
目前尚未確定灼傷狀態是否也適用於戰鬥外扣血的機制。考慮到本作將以重建後的密阿雷市作為舞台,遊戲還會對哪些機制進行調整則有待進一步觀察。