外媒批判《四海兄弟:故鄉》 史詩級系列恐再陷瓶頸

近期,備受關注的遊戲《四海兄弟:故鄉》獲得外媒PC Gamer針對性的評測,打出45分的低分,展現令人擔憂的評價。

僅45分!外媒批評《四海兄弟:故鄉》:故事空洞乏味

評測文章直指,本作在運用開放世界方面顯得力不從心。回顧系列史詩前作為《四海兄弟2》,雖然嘗試營造更廣闊的世界,但過度重視經濟收益導致遊戲內容紮實度不足,許多精彩任務改為獨立DLC形式發售,使得主要遊玩區域依然空洞無靈魂。

僅45分!外媒批評《四海兄弟:故鄉》:故事空洞乏味

相較於前作40小時以上的遊玩長度與13小時形成的落差,《四海兄弟:故鄉》刻意縮減探索區域,轉而全情投入主線劇情推進。然而這並非明智之選,即便劇情設計令人期待,最終呈現仍顯得平淡甚至單調,無法吸引玩家持續沉浸其中。

僅45分!外媒批評《四海兄弟:故鄉》:故事空洞乏味

儘管角色表演和對話品質維持在可接受的層次,但整體敘事仍困在黑幫題材的慣性框架中。評測指出,遊戲提到西西里幫派與意大利資本之間的複雜關係,以及無政府主義恐怖主義等具深度元素,都未能深入剖析,反而被快速帶過,最終還是落入俗套的角色命運發展。

遊戲機制方面也未能突破窠臼,雖然刀戰看似創新元素,但過多相仿的對戰設計讓玩家使用不久即產生疲勞。傳統的核心任務模式包含潛行、對戰、駕駛/騎乘與近距離對決,但這些基礎玩法結合過於平淡,無法帶來令人耳目一新的遊戲體驗。

僅45分!外媒批評《四海兄弟:故鄉》:故事空洞乏味

總體而言,雖然《四海兄弟:故鄉》在視覺表現與演員魅力上仍有可圈點之處,但核心遊戲體驗未見顯著進步。遊戲企圖透過聚焦主線劇情來彌補開放世界設計上的不足,可惜最終僅止於表面功夫,未能創造真正的突破,令人對這個經典系列的未來發展相當懷疑。