咚奇剛:蕉力全開監督談遊戲設計理念與彩蛋解析

《咚奇剛:蕉力全開》的監督在接受採訪時提到,無需對遊戲中的彩蛋背後的世界觀設定進行過度解析。

當被問及在新作中加入街機版《大金剛》和《大金剛國度》等前作元素的原因時,《咚奇剛:蕉力全開》的監督高橋一也表示,遊戲的主要目標是打造一款以“破壞”為主題的大金剛作品。其他的細節,例如暴躁大金剛是否會登場,則不在首要考量之列。

有記者好奇於遊戲中的經典關卡和大金剛的房子,這些元素出現在“遺跡挑戰”關卡中是否與初代《大金剛島》有所聯繫。高橋則回答說:“‘遺跡挑戰’是一個獨立的世界。”

隨著遊戲的進行,玩家會發現許多對前作致敬的情節,但監督強調,「請盡情享受這些內容,無需深究其背後含義」。

此外,開發團隊還解釋了為什麼在《咚奇剛:蕉力全開》中將寶琳設定為13歲。這個年齡在任天堂的角色設定中相對較少見。高橋表示:“這是孩子們開始思考自己未來夢想的階段,對於寶琳來說非常合適。”

最初,開發團隊先確定了“歡騰變身與歌曲互動”的核心玩法,之後才構思了寶琳這個角色。高橋說:“我們原本考慮使用成年角色,但從尺寸來看,一個小女孩顯得更加合適,於是便有了年轻的寶琳。”