《虛實萬象》的製作人在最近的一次訪談中披露,該遊戲開發團隊特別向RE引擎團隊請求加入新的長髮技術。得益於這項新技術,《惡靈古堡》系列及其他未來的作品都將擁有更真實自然的頭髮。
《虛實萬象》是卡普空使用RE引擎開發的最新作品,而首個採用該引擎的作品則是2017年發行的《惡靈古堡7》。如今,RE引擎已成為卡普空旗下多數遊戲的主要開發平台,自從首次應用以來,已有超過二十款遊戲以此為基礎進行創作。
在過去,《怪物獵人:世界》的製作人大島良秀曾解釋過,RE引擎的核心優勢在於它並非針對某個特定類型的遊戲而設計。這使得該引擎能夠適應從第三人稱生存恐怖到懷舊合集,再到一對一格鬥等多種風格的作品。
每當推出一款新作時,開發團隊都會與RE引擎的技術人員合作,提出並添加新的功能,這些新增的功能將供未來使用該引擎創作的遊戲所採用。
最近,VGC雜誌訪問了《虛實萬象》製作人小山直人,探討他的團隊為RE引擎增添的新特性。其中一個主要新增功能就是年輕機器人女孩戴安娜的長髮。
「首先,我們將RE引擎視為開發過程中不可或缺的一部分,它在遊戲中扮演著關鍵角色,因此我們可以隨時提出請求,加入各種新的元素。而其中一個顯而易見的例子就是戴安娜的頭髮,它是由細密的一根根長發組成。
「在此之前的作品都是以短髮技術為基礎,但是《虛實萬象》中的戴安娜首次實現了這種長髮效果。因此我們與RE引擎團隊合作,讓這項創新成為可能。
當被問及未來的《惡靈古堡》系列中是否可能會出現長髮僵尸時,小山直人笑著說:「這個問題很難回答。」