本評測根據Nintendo Switch 2版本遊戲進行。
作為2008年在NDS平台推出的《牧场物語 欢迎来到風之市集》的重製版,《來吧!風之繁華集市》(以下簡稱《風之繁華集市》)無論是在畫面、操作手感、音樂、配音還是內容深度方面,都展現出一款優質日式種田遊戲应有的水準。即使把它視為全新作品也毫無違和感。
這款遊戲保留了原本的故事情節與主要角色,但開發者在原版基礎上加入了新的操作方式以及一些獨特的功能,這些新要素甚至還是「牧場物語」系列中的首見。然而,在初段遊戲進行得過於緩慢,並且初期有限的體力和狹小的背包空間讓我反覆跑圖,這些不盡人意的地方使得我對它的評價沒有那麼高。
《風之繁華集市》的主線故事非常簡單,玩家扮演一名來到曾經熱鬧非凡但後來沒落的煦風鎮的新居民。隨著時間推移,主角在菲利克斯鎮長的邀請下,從一片空地、一間小屋開始了自己的牧場生活。
遊戲中玩家的主要任務是在週日到周五之間打理田園和畜牧工作。利用三種不同類型的風車將收集來的原料加工成商品,然後在週六集市開放時進行銷售以賺取收益。
這些收益將成為升級集市評分的重要依據,而隨著遊戲進展和完成NPC任務,更多新店鋪會陸續開業。因此如何高效地耕作並加工出高價值的商品,是玩家需要關注的核心問題。
除了在集市銷售外,玩家也可以直接到鎮上的雜貨店出售商品,不過這樣獲得的收益並不會算入「集市收益」中。擺攤時使用道具可以讓銷量和價格有所提升。
與《符文工房 龍之天地》不同,《風之繁華集市》徹底避開了戰鬥與探險元素,讓玩家能專注於種植、畜牧和互動等活動。
隨著我漸漸適應這種悠閒的節奏,也開始理解開發者在「牧場物語」系列三十週年時推出這款返璞歸真的重製作品的原因。他們希望玩家能回歸純粹的鄉村生活,在日復一日的勞作中體會農家的樂趣。
舒緩節奏,豐富內容
遊戲設計者通過各種設定刻意放慢了玩家的進度,讓我想快進都幾乎不可能。只有腳踏實地、慢慢來才能體驗到這種悠閒的生活。
起初由於體力不足和背包空間有限,每天能夠完成的工作量非常受限。起床後先去田裡澆水施肥,然後根據NPC交待的任務在村裡或後山收集素材,到下午就已快沒有可用的體力了。
再加上遊戲內的一分鐘相當於現實中的一秒鐘,且最晚只能工作至凌晨五點,因此一天之中能做的事情非常有限。即便使用道具提升體力上限,或利用時間極限進行活動,實則也沒有太多的額外收益。
開發者並不是為了拖延遊戲時間而故意設計這些限制,事實上,《風之繁華集市》在內容上的儲備非常豐富,足以讓玩家花數十個小時甚至更多來慢慢體驗。
比如原材料與加工品之間的巨大價格差異,直接出售牛奶只能賣150左右,但經過風車幾個小時的加工後成為奶酪、黃油、酸奶,可以賣到400至600。
所有素材物品都有品質上的差異,從最低0.5星到最高的5星不等。相同類型的物品如果品質不同就被視為兩種道具佔用兩個格子,這在遊戲初期更是讓背包緊張。
隨著集市升級目標所需的銷售額數量呈指數增長,中期以後若想保持足夠的收益支撐日常開銷及滿足擴建需求,必須依賴物品等級由低到高的風車系統進行加工。
遊戲中後期更需要通過多次加工才能獲得高價值的商品或珍貴的裝飾道具。而且素材點的更新以「天」為單位,一天只能挖一次。
這個過程雖然有些枯燥,但在《風之繁華集市》的世界裡卻顯得合理自然。放平心態不再一味追求進度,就能體驗到這種獨屬於「牧場物語」的從容。
除了原有的NPC互動系統以外,遊戲內還設置了各種各樣的事件,幾乎每周都會發生。有些是與作物相關的小遊戲,有些則需要帶著自己養殖的動物參加比賽等等。
這些活動大多數都需要長期準備才能取得好成績,整個遊戲氛圍雖然很悠閒,但要達到目標還是需要一番努力。
總結
《風之繁華集市》具備優秀的日式Q版3D畫面,既有原作的特色又加入了合理的新元素。特別適合在掌機模式下欣賞煦風鎮的一草一木、日升月落和輕柔的微風。
對於喜歡慢節奏種田體驗的玩家來說,《風之繁華集市》顯然是當前模擬農場類遊戲的最佳選擇。每一次市場等級的提升都需要從細碎的勞作開始積累,過程雖然辛苦但達成目標後的成就感無與倫比。
去掉戰鬥、探險等傳統要素,《風之繁華集市》讓玩家專注於最本質的種植和畜牧工作,結合緩慢發展的線索進行體驗。雖然加入了一些新的操作和機制來平衡遊戲,但整體上仍以傳統玩法為主。
如果你喜歡在一個小天地裡慢慢體驗成長、陪伴、等待與收穫的乐趣,《風之繁華集市》會成為你長時間內的好夥伴。
優點
- 重製態度誠懇,品質不俗
- 緩慢節奏的種田體驗
- 豐富且深入的耕作與生產內容
- 新增二段跳、滑翔傘等操作提升遊戲體驗
缺點
- 場景相對單一,地圖面積較小
- 初期背包、倉庫格子數量不足
- 中前期需要大量重複勞動和跑圖
評測成績
對於喜歡慢節奏種田體驗的玩家来说,《風之繁華集市》是當前模擬農場類遊戲的最佳選擇。