這兩年可謂是國產單機遊戲崛起的時刻,各種新作品紛紛登台亮相,像是《黑神话:悟空》這樣的力作更是讓玩家在國際上為中國遊戲爭光。
這種百花齊放的局面也讓韓國人垂涎不已。前不久,《歸唐》的預告片一出,就被一位韓國博主搬到了韓網上,立刻引起了熱烈討論。
有些玩家將預告與自家遊戲做對比,發現像《匹諾曹的謊言》這樣的韓國遊戲始終沒有將自身歷史作為遊戲主題。因此,在看到這些中國的歷史題材遊戲後,他們也希望韓國本土廠商能推出一部以當地歷史為背景的作品。
然而這種期望很快就因後續評論而落空。有人認為韓國沒有久遠的歷史,無法作為遊戲素材;還有些人表示在東亞地區,唯有中國遊戲業者能在歷史題材上大展拳腳,因為中華悠久的文化底蘊無疑是其他國家難以企及的。
當然,在韓國人間交流中,帶點「酸」是很正常的現象,這也是他們的一貫風格。
(圖註:你說得對,但是你還是做不了歷史遊戲)
對於這種現象,許多中國玩家表示內心並無太大波動,甚至還有點想笑。他們指出從夏商到秦漢、唐宋再到明清的上下五千年歷史,深深烙印在這片土地上,影響著每個生於此地的人。如此豐富且悠久的文化背景,自然孕育出數不勝數的英雄故事與題材,中國遊戲業者做歷史題材的作品確實擁有得天獨厚的優勢。
而一些網友則認為,隨著中國文化的迅速崛起以及遊戲業的蓬勃發展,我們豐富且悠久的文化也能藉此機會得到進一步的弘揚與傳承。
至於韓國人方面,他們長期以來只能拿「西方魔幻」這樣的舶來品作為遊戲素材。過去,一些玩家對此感到好奇,而網友們則提供了像是市場局限性等解釋。