《指环王:夏尔传说》的天真梦想与现实落差

《指环王:夏尔传说》最令人失望的地方,在于它浪费了這樣一個極具發展潛力的遊戲概念。說真的,每個托爾金粉絲都曾經幻想過何謂舒適自在的霍比特人生,但我在《夏尔传说》這款「療癒系」遊戲中投入了25個小時,卻始終感受不到夏尔的溫馨悠閒,反倒像是置身死亡沼澤般令人窒息。

這款遊戲從頭到尾都極不討厭,而且優化問題嚴重、bug連連,連作為安眠輔助都難以胜任。它所呈现的生活模擬玩法相當貧瘠,不僅钓鱼、農耕等經典遊戲機制都相當原始簡陋,市面上至少還有數十款此類遊戲完壓本作。更令人扼腕的是,與傍水鎮居民交際的過程過於單調,付出與回報總是不成比例。

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偶爾遊戲中會冒出一些風趣幽默的文案和可貴的片刻驚喜;用以促進流程的小烹飪遊戲也略具深度,但這些稀缺亮點終究「瑕不掩瑜」—— 這絕對是我自第二紀元以來,玩過最令人失望的一部舒適系遊戲之一。開始玩之前,我以為能像德雷克夢到美人魚般的美好,結果等來的卻是現實版本的水精靈。

本作大致沿襲《動物森友會》、《迪士尼夢幻星谷》等遊戲的框架,以寧靜村莊中輕鬆隨性的日常生活作為賣點,但它總讓人感覺像是山寨重製般缺乏新意。玩家必須在一個被簡化的奇幻世界中,長時間從事常見的農耕、釣魚等活動,旨在提升居民對玩家的好感度,同時遊戲世界中亦出現若干原著重要角色。

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本作劇情極其簡約,玩家將化身為一名最近搬到「傍水鎮」的霍比特人,一方面努力融入當地社群,一方面維修翻新這棟殘破的霍比特居所。期間會邂逅一些原著登場人物,如將來會成為甘道夫夫人的羅斯·卡頓。另外,要讓傍水鎮被官方承認是個正經村落,玩家還必須接下一堆程式化的幫襯任務。

雖然劇情本身簡單到近乎敷衍,但也有些討喜的角色和能讓人莞爾的笑容出现,不過因整體遊戲沒有配音,這些精彩畫面全都喪失了配音加持的魅力。任由一批批知名角色在短短15小時流程中保持沉默,這實在說不過去。

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生活模擬遊戲的最大吸引力在於,乍看上淺薄,往往只有深入游時才能發掘其中深意,只可惜《夏尔传说》完全缺乏這樣關鍵元素。通常我對此類遊戲總是玩到不亦樂乎,在舒適感能直冲腦袋之際,但這遊戲帶來的卻總是有揮之不去的迷惘。

主要原因在於,儘管遊戲中少不了烹飪環節,其餘所有玩法都是瘦骨嶙峋,例如,最有效率的獲利方法是在有限遊戲地圖上無休止繞圈,然後收集數量有限的採集物品,再處理掉變賣,只為了買來所需的烹調材料。

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核心內容與遊戲體驗

幾乎所有需反覆操作的遊戲環節都顯得乏善可陳,像是釣魚專案就得重覆操作海量低效任務。有趣的是,透過這類反覆圖利的操作,也無妨呼應前段所述的主題。

釣魚、種植、採集、飼養家禽、採買食材 …… 所有這些活動其實都是為了一個中心環節:烹飪。玩家搜集的所有材料都會帶回家,經過組合成為料理,用於增加霍比特居民的好感度。

每日可以邀請鄰居聚餐,利用精準食材選擇提升對話互動,從而昇級社交等級。等級提升後,玩家可獲得新食材和食譜,有時還會觸發對話,這在市面上這麼多款膩到爆的生活模擬遊戲中,還真是少見的幾線曙光。

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然而,就算這款遊戲有個相當討喜的核心長板,它依然多有不足之處。烹飪小遊戲本身設計平庸又簡陋,尤其在頭幾個小時尚未解鎖新工具時尤其明顯。

要發揮烹飪遊戲不小潛能,往往需要強大的裝備支援,比如只有在解鎖煮鍋之後,玩家才能自由調配各種調味料,做出更具風味層次的料理。但為了搜尋食材,玩家得先克服大把無聊的繁瑣步驟,還得承受極度枯燥的陳腔濫調。

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除了釣魚、採集等基本任務,玩家還得以透過解鎖新裝飾品,逐步擴建自己的住家。雖然物理空間擴張帶來更舒適的居住空間,但實際新增的裝飾多數可用性不高,例如書架雖然賞心悅目但完全沒有實用功能,更別提不了了之的門戶設計讓人生氣。

對大部分生活模擬遊戲來說,居住空間的自由設計一直是不可或缺的一環,然而這裡卻被手糊了一手稀疏功能的拚命塞到底。話雖如此,在退場前也不得不公認,《夏尔传说》至少在美術和風格上,還能讓實體與想像收束於那個繽紛又濃郁的四季夏尔世界之中。

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《夏尔传说》從頭到尾都是一場絕望之樂。雖然作品理念實在不差,從紮實的烹飪深度到隨機對話設計,確實還有足夠挖掘空間,但這款作品卻因為與生俱來的硬性問題,讓玩家夢想中的托爾金生活單位,變成一個數位型病患的笑柄。

遊戲引擎異常吃掛,動不動就會發生掉畫、貼圖延遲、邊框撕裂、直接死機……更糟的是,遊戲幾乎幾乎每五分鐘就要嘆一聲苦。其中最令人抓狂的是接連不斷的死機,有次甚至迫使我用原諦度重玩五次,每次都等著對話接完了、流程走完總算要過關了——結果轉眼間又回宿舍。

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更叫人不可思議的是,這樣爆機的情況可不只發生在我這台配備充足的PC。在遊玩過程中,不少畫面BUG同樣令人印象深刻,例如有次釣到魚之後,竿子卻怎麼也收不回,導致我可以跟人對話時,身後掛著一根超級長的釣竿,足足有半人高。

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另外談到移動端版本,製作團隊所展示的謙虛態度和避重就輕也同等地讓人若有所思—even further、那應該是不用說,玩家們自己去猜測。

值得一提的是,在我接近遊戲尾聲的時候還收到一次版本更新,據說能稍微提高一些動畫平順度,說明團隊仍持續努力著。可惜的是,即使在最新版本的呵護之下,《夏尔传说》依然維持著低配的工作效能。

總評

《指环王:夏尔传说》恰似遊戲界的佞舌格里馬:它在我耳邊低聲細語,許下宛如天籟的美好承諾,最終卻讓期待之火迅速燃盡。我對這個遊戲寄予巨大希望,深信它將托爾金故事世界與我所熱愛的生活模擬類完美結合,但我的熱情最終被遺棄於無盡黑暗之中,如同被拋入末日火山的無意義浪潮。

複雜度不高的生活模擬機制、緩慢的優化進展與明顯缺乏創造力的內容,讓《夏尔传说》在整個遊戲領域中無所遁形地展現著它的缺陷。就算這部作品優點尚存比如烹飪任務和零星閃亮的對白,但整體上依然不足以彌補遊戲的各種缺失。可以看出,這許多少見可貴之處來自對這一片土地的喚起與闡述,可惜最終已如晨曦消逝般,無分下次。

優點

  • Thematic elements and a unique sense of belonging are strongly emphasised
  • Adaptation elements are technically executed, albeit not deep enough

缺點

  • Mechanical deficit reduces appeal significantly
  • Technical execution falls short at almost every level
  • Little to no original thought is demonstrated throughout the process

評測成績

《指环王:夏尔传说》恍若遊戲世界的惡魔使者:在我耳邊描畫巨大希望之光,最終卻只留下失望與苦澀。我對此寄予了極高期待,渴望它能融合我鍾愛的遊戲類型與長年沉醉的托爾金世界,但終究被現實否定認知。低品質的生活模擬核心、劣化的執行效率與缺乏創意,使得《夏尔传说》幾乎無處可逃地暴露著其缺陷。