在2025年的科隆遊戲展上,由inZOI Studio開發的模擬類型遊戲《inZOI》受到了廣大玩家的關注,也被視為《模擬人生》系列遊戲的一大競爭對手。該遊戲的製片人、總監兼首席執行官Hyungjun “Kjun” Kim在接受採訪時,詳細討論了這款尚在Early Access階段的遊戲獨特設計理念,並坦承在短時間內難以超越《模擬人生》。
Kim擁有超過15年的遊戲開發經驗,在NCSOFT期間擔任《永恒之塔》的製片人及執行總監,之後轉戰KRAFTON並成為《PUBG:絕地求生》的副總監。面對與《模擬人生》的比較時,Kim展現出驚人的謙遜態度:”作為一名長年的《模擬人生》玩家,我知道它的深度和傑出之處。我們能夠與它相提並論已經是莫大的榮幸,但要在短期內超越它,還有很長的一段路要走。”
Kim還提到團隊目前面臨資源不足的挑戰:”現在的資源尚不足以開發出媲美《模擬人生》規模的內容,不過我們期待通過持續不懈的努力,在未來獲得同等程度的認可。”
此外,Kim補充道,《inZOI》的特點之一就是強調戶外體驗,而這並非《模擬人生》所強調的部分:”我們更注重家庭之外的生活體驗,這種設計理念深受我對《模擬人生3》喜愛的影響。” 當時團隊首先開發了各種戶外活動項目,雖然目前還無法頻繁地推出更新內容,但我們正專注於創造如駕車、造船、垂釣和農耕等戶外體驗。
《inZOI》的免費DLC已經上線,新增了城市內的額外車輛、新島嶼上的船隻以及垂釣和農耕系統等等。Kim強調:”我們未來將持續擴大玩家可以參與的戶外活動種類。” 這一發展方向直接源自於社群反饋——玩家最渴望的是更豐富詳盡的城市內容,這也成為了團隊未來開發的主要目標。
據悉,《inZOI》將持續更新以完善城市活動和體驗,致力打造獨具特色的模擬生活遊戲體驗。各位怎麼看呢?歡迎在評論區分享你的看法。