眾望所歸的《GTA6》預計將於明年問世,儘管遊戲尚未發行,但已經在積極塑造整個遊戲產業的新格局。
目前各廠商對「服務型遊戲」的過度關注,不但對於業界構成了挑戰,而且這種現象似乎還在不斷惡化。最近一位曾任職於EA的製作人表示,《GTA6》將會影響這一趨勢,或許會引領產業走向另一個方向。
前BioWare的資深開發者Mark Darrah指出,對於遊戲業來說,2025年將是一個前所未有的挑戰之年。他認為《光與影:33號遠征隊》的成功是一個強烈的信號,顯示玩家們渴望擺脫現今對「服務型遊戲」的盲目迷戀。
作為一款介於獨立遊戲和3A級大作之間的AA級作品,《光與影:33號遠征隊》憑藉著有限的預算取得了巨大的成功,這證明了中小型遊戲或許將是未來遊戲產業的重要發展方向。
然而,《GTA6》的表現將會成為決定業界走向的關鍵。如果这款游戏能夠達成與其龐大開發成本和高人氣相稱的銷售數字,那麼產業可能仍會跟著《GTA6》的步伐,加大對「服務型遊戲」和大作的投資力度。
不過,如果《GTA6》未能達到預期目標,就如同Mark Darrah所暗示的一樣,產業可能會轉向類似《光與影:33號遠征隊》這樣的中小型遊戲。
值得留意的是,許多分析師已經預測,《GTA6》在短短兩個月內就能賣出8500萬份。考慮到這款遊戲的熱度,這個銷售目標似乎也並非不可能實現。