由Motion Blur利用虛幻5引擎開發的潛入新作《黑色國家(Black State)》,在科隆遊戲展上開放了DEMO供玩家體驗,IGN也公開了一段長達12分鐘的實機演示及試玩報導。IGN認為,《黑色國家》是一款深受電影《盜夢空間》啟發的科幻故事射擊遊戲,在畫面表現上十分搶眼。
IGN前瞻報導:
在這個夏天的初期,《黑色國家》憑藉著一段畫面令人驚艷、類似《金剛戰士》的預告片首次登場,引發了不少猜測:這只是一個為了展示英偉達RTX光追技術而製作的概念DEMO?還是像過去那些“畫得好看但玩起來不行”的遊戲一樣,最終會失敗?但在經過親身試玩之後,我很高興地告訴大家,《黑色國家》不僅是一款真實存在的遊戲,更是一場充滿爆炸性和血腥動感的科幻故事體驗。
試玩開始時,我操控著一位身穿潛入裝備、留著長髮的男人,在一艘貨船上展開行動。這很容易讓人聯想到《金剛戰士2》的開場畫面:在甲板上悄無聲息地移動,欣賞著周圍的鏡面反光與波濤洶湧的大海。遊戲開發商、土耳其工作室Motion Blur的導演Omer Faruk Gungor一直在強調本作的視覺效果,這一點確實有它的理由——整個遊戲畫面非常出色,在我大約20分鐘的試玩過程中,光彩奪目,令人賞心悅目。
然而正如Gungor所言,《黑色國家》不僅僅是一個技術DEMO,它是一款充滿野心的故事向動作遊戲。登陸甲板後,我進入到船體內部的一扇鐵門,從此開始體驗到了這款遊戲的真正魅力所在:這些門並非普通的房間過渡口,而是連接到完全不同的場景入口。比如,當我在貨船的厚重大門中穿行時,瞬間便來到了一座博物館——光亮的木地板和無瑕的玻璃展櫃與之前的鋼鐵世界形成了鮮明對比。
至於故事方面,Gungor並未透露太多細節。他僅暗示這是一段科幻冒險,或許最初會讓玩家感到困惑不解,但最終會通過線性劇情將這些“門戶世界”連接起來。據了解,《盜夢空間》是開發團隊的主要靈感來源之一,在試玩過程中我也確實感受到了這種既視感。
此外,遊戲中的氛圍和玩法也讓我聯想到克里斯多福·諾蘭的《信條》:射擊與近戰格鬥相結合,敵人則是全副黑色裝備的特種部隊。
實際上,遊戲在玩起來更像Remedy風格的強度動作射擊。試玩中的第一次戰鬥發生在博物館走廊內,一支敵軍從天而降,牆上的文藝復興肖像似乎冷冷地看著這場混亂。
遊戲提供了四種武器供玩家選擇使用,讓玩家可以在這些“高雅”的環境中製造破壞。除了標準的手槍和自動步槍之外,還有一把威力強大的霰彈槍,可以一擊將敵人的四肢打飛;另外還有科幻風的「聚能槍」,能夠向敵人體內注入電流,在短暫延遲後爆發性地擊殺對方。
除了武器之外,試玩中還有一些小工具可以使用。其中包括類似《全境封锁》中的追踪地雷裝置——能夠自動爬向敵人並爆炸或電擊;還有帶電荷版本,在後續劇情中能有效對付機器人敵人。
試玩的最終部分發生在隱藏於《蒙娜麗莎》背後的秘密實驗室。這裡匯聚了《黑色國家》的所有靈感:有點像《金剛戰士》中的實驗科學;有像《量子破碎》中全副武裝的研究員;還有《信條》裡冷酷編排的暴力場景。
從這些看來,Motion Blur設下的目標非常高。目前的試玩已經顯示出遊戲在基礎玩法上的強大潛力,接下來要關注的是它是否能通過關卡設計進一步挖掘“跨場景切換”的概念,並讓玩家工具逐漸進化。劇情部分仍然是個謎題,我還無法確定Motion Blur的敘事能力能否與其在戰鬥上的表現匹敵。