FromSoftware 無庸置疑地成為了全世界備受關注的優秀遊戲開發商。作為一款延續作,《艾爾登法環 黑夜君臨》(以下簡稱為《黑夜君臨》)在發售首日即獲得了全球銷量突破 200 萬套的佳績。
然而,就在這款遊戲於 Steam 平台上甫一上線時,用戶評價卻呈現出褒貶不一的情況(編注:至2025年7月初,Steam 上的好評率已達81%,屬於特別好评等級),而 Metacritic 也僅給予了 77 分的評分。這點也在筆者的遊玩過程中得到了印證,其中最大的問題在於「遊戲中存在大量需要預先了解相關知識才能輕鬆理解的設計」。
但從某個角度看,這樣的設計正是《艾爾登法環》的魅力之一。如果要用一個詞來概括這種魅力,或許可以說是「神秘性」。
新手玩家一開始就可能面臨令人絕望的挑戰
某天,筆者心情興奮地準備遊玩《黑夜君臨》。當時是與另一位朋友一起遊玩,由於隊伍中少一人,所以選擇了公開匹配的方式來召集队友。
匹配到队友後正式開始遊戲。第一個目標就是前往打敗適合目前階段挑戰的 Boss。然而,此時我們匹配到的队友顯然對接下來的任務茫然不知所措,在場中亂轉。這時筆者不禁微笑起來,心想「這個應該是新玩家」。
突然間,傳來了一聲淒厲的呼喊:「啊啊啊啊啊!已經不行了……」
或許讀者會感到疑惑筆者為何會如此激動。但對於初次接觸這種死亡遊戲的玩家来说,《黑夜君臨》確實是充滿挑戰的,除非你對這一類型遊戲非常熟悉。
不僅如此,《黑夜君臨》還是一款三人合作在線動作 RPG 遊戲,一進入遊戲場景就得馬上開始養成和探索。若是悠閒度過而不採取行動,很快安全區域就會收縮,導致無法前往任何地方。
因此,在《黑夜君臨》中速度是至關重要的因素。此外玩家還需要根據地圖情況判斷各個位置的探索優先級。對完全不了解的新手而言,這種設計確實會讓人感到絕望,並將三名玩家都強制綁定在這場至少持續十多分鐘的遊戲之中。
隨即,在本作正式發售後不久,社交平台上便陸續出現了一些批評部分玩家一進入遊戲就立即退出行為的留言。畢竟多人遊玩時,還是應該盡量顧及其他玩家的感受。
歸根究底,遊戲系統設計上應考慮到避免玩家中途退出的情況發生,僅靠道德約束顯然不夠。
雖然需要提前做功課卻沒有任何提示的「神秘性」
若無事先做足功課,《黑夜君臨》便幾乎無法進行下去。例如,在遊戲開始前雖已標明最終 Boss 的弱點屬性,但如果玩家忽略了這一行微小的文字提示,就會陷入苦戰。
唯一能從外部帶入的裝備是「遺物」,這種類似飾品的存在可以提升角色能力或提供特殊道具。令人驚訝的是,攻略文章甚至建議玩家靈活利用雲存檔功能來選擇遺物(遺物的獲取機制有點像抽卡,通過存档备份來刷取)。
幸運的是,隨著實裝更新後,出高質量遺物的概率有所提高。如果角色初始武器帶有最終 Boss 的弱點屬性,玩家會輕鬆許多。因此,似乎也值得多刷幾次初始武器來看看……即便事前並不知道這些信息,筆者還是獲得了不錯的遺物。
此外,《黑夜君臨》對於角色絕招的介紹也相當匱乏。筆者在發動無賴絕招時,曾困惑於「這究竟有何意義?」到攻略網站上查詢後似乎懂了一些,但實際操作時又迷糊了。
再加上《黑夜君臨》是以《艾爾登法環》為基礎設計的,因此玩家最好也了解一下《艾爾登法環》的基本知識。總之,《黑夜君臨》的上手門檻確實相當高。
儘管這款遊戲需要事先做功課,但所有相關信息都被隱藏起來了。或許因為這是《艾爾登法環》的衍生作品吧?
《艾爾登法環》本身就是一款嚴重欠缺說明書的手遊。在序章中讓無數玩家焦頭爛額的強敵「惡兆妖鬼 玛尔基特」其實是可以被囚具封印住的,然而大部分玩家甚至根本不知囚具的存在。
如果換作其他一般遊戲,早已被打上缺少攻略提示的差評標籤了。但在「死亡遊戲」這類型中,這種說明引導缺失反而被視為一種神秘性。
神秘性與多人遊玩之間存在適配問題
所謂的「神秘」,指的是超出人類認知的秘密或神奇事物。當一個事物讓人感到超出了常人的理解範疇,便可以說具有了「神秘性」。
從這個意義上來說,《艾爾登法環》確實充滿了神秘感。比如其破碎的世界觀設定與故事,以及那種既威嚴肅穆又讓人捉摸不透的 NPC 角色們。自己究竟在為何而戰?這種包裹玩家全身的神秘感,在整體世界氛圍的烘托下反而能夠被接受。
儘管這是一款玩家很難真正搞清楚該幹什麼的遊戲,《艾爾登法環》實際上仍然貫徹了透過探索提升等級,然後思考各種辦法克服強敵(也有些玩家會選擇自我約束遊玩,享受動作樂趣)這樣的玩法。
既然用了相同的標題,作為衍生作品的《黑夜君臨》當然也帶有神秘性的特徵。然而這卻是一款以多人遊玩為前提設計的遊戲,此時神秘性唯一的作用就是製造玩家間知識儲備的差異,引發彼此之間的矛盾。
當然,你也可以通過遊玩過程逐步掌握這些知識。但前提是得有熟人帶路,或者借助遊戲中那些聚集大量玩家的頻道、公會、隊伍等功能(類似 MMORPG)來向他人請教。
話雖如此,《黑夜君臨》是一款最多僅支持 3 人遊玩的 RPG 遊戲,你完全不知道自己會匹配到什麼樣的队友,也幾乎沒有機會與曾經的队友再相遇。換個角度看,特地去幫新手介紹這種複雜作品中的各種秘密和知識對於老玩家来说並無多大意義。
不僅如此,還很有可能因此被一無所知的新手玩家責難。當然,新玩家本身也是沒有錯的。那麼問題出在哪裡呢?
缺乏適當指引和情報只會把玩家越推越遠
如果花上一段時間去掌握遊戲的各種規則,你很有可能能重新找回遊玩《黑夜君臨》的乐趣。實際上,在與比較熟悉的同伴一起遊玩時,本作的難度確實會大幅降低。
然而,隨著時間流逝,新玩家與老玩家之間的鴻溝只會越拉越大,導致已經掌握遊戲規則的老玩家通常選擇尋找固定的队友。一旦自己惹得新手不滿,以後也就不再向他人伸出援手了。
因此,本作必須在這種情況發生之前適當地公開遊戲內的相關情報(發布官方 TIPS 等也是其中一項措施)。除此以外,《黑夜君臨》還需要做很多事情,比如讓玩家能夠匹配到和自己水平更接近的队友、優化地圖顯示、明確安全區域開始收縮的時間點、追加引退功能等。老實說,筆者感覺對於本作而言,神秘性真是多餘了。
最初是因為對《黑夜君臨》主題概念感興趣而購買了这款游戏。當時心想能夠通過每局不同的角色構建來體驗《艾爾登法環》中此前沒有接觸過的武器和技能,並從中看到新的可能性。但實際遊玩下來,在這些武器和技能到達之前的情報展示和指引過程便遇到了諸多問題。
真的不願再匹配新手玩家後無奈地抱怨「已經沒招了……」卻不得陷入這種窘境,這才是本作最殘酷的地方。