《符文工房 龍之天地》評測:8 分 | 連擊社

本評測基於遊戲 PC 版本(Steam 平台)撰寫。

毫無疑問,《符文工房 龍之天地(龍の国 ルーンファクトリー)》(以下簡稱《龍之天地》)充分展現了開發商 Marvelous Inc. 改變系列形象的決心與勇氣,不僅故事背景從傳統的西方風格轉為東方設定,角色設計、建築風格、武器裝備、農作物、技能招式等元素也全面朝日式風格靠攏。雖然仍保留了一些西方 NPC 角色,後期也會解鎖部分西式建築,但這並不會影響整體遊戲的格局。

符文工房 龍之天地

此外,遊戲的進行方式也更接近標準的日式 ARPG,而非以往的村莊經營與野外探索並重。玩家控制主角小隊前往野外戰鬥與探圖的時間比例顯著增加,製作團隊在戰鬥手感、招式多樣性、地圖解謎設計等方面投入了不少心思,而耕種的部分則有一定程度的簡化,營運系統也加入了許多自動化功能,讓我幾乎不用花太多時間在村莊建設上。

一旦上手體驗,就會明白為何這部作品沒有被納入《符文工房》系列的正統續作之中,因為它的試驗性實在太強;但另一方面,豐富的內容、暢快的戰鬥體驗以及王道的日式 RPG 故事劇情,時時提醒我開發者對這部作品的用心程度。總體來說,這是一款非常值得日式 ARPG 粉絲以及《符文工房》系列老玩家嘗試的新作,絕對能帶來全新的感受。

種田與村莊經營成為點綴

符文工房 龍之天地

那麼主菜是什麼?當然還是王道的日式 ARPG 戰鬥體驗、地圖探索以及與 NPC 之間的感情培養。

首先從敘事來看,將舞台設置在充滿和風氛圍的「東國」可說是一招妙棋,日本廠商駕馭這種風格確實得心應手,無論是服裝、配音、戰鬥動態都變得非常合理,完全沒有看到金髮碧眼的 NPC 說日語的違和感。

劇情編排雖未完全照搬現實中的日本神話,也沒有出現那些聽膩了的名字或事件,卻給人一種「和風」無處不在的既視感,神龍、破碎大地、借鑑自日本文化符號的各種神器、透過「舞」來激發神器力量的表現方式等等,可以說「和風」的特色與精神能量從頭到尾都在遊戲中佔據極強的存在感,讓人感受到《龍之天地》與系列以往作品在整體氣質上的巨大差異。

符文工房 龍之天地

遊戲一開始玩家可從男女兩位主角中選擇一位展開冒險,主旨是利用主角的「大地舞者」特質恢復因巨大災禍「龍星隕落」重創的東國大地,恢復符文之力,找回那些消失的掌管自然的諸神。

遊戲初期共有春、夏、秋、冬四個村落,每個村莊都有固定 NPC 和事件,玩家需要依次前往這些村莊與 NPC 互動解鎖任務,再至村莊外的野外地圖通過即時戰鬥與地圖解謎不斷尋獲新神器,進而解開謎題前進下一階段的冒險。

當然,種田與擴建村莊也是遊戲不可或缺的一環。每個村莊內都有幾塊大小不一的空地供玩家自由規劃,系統將其分割成上百個方形小格子,無論種田還是蓋房子,都必須以這些格子為基本單位。

符文工房 龍之天地

玩家可以將這些格子變成耕地,透過種植各種作物換取報酬維持村莊運營,也可以在解鎖各種建築後安放其中,這樣不僅能使用商店功能,如鐵匠鋪、雜貨店等,還能獲得 HP 最大值等基礎屬性加成,部分商店也能帶來金錢收益。由於格子數量及遊戲初期的建造資源有限,因此這之間的取捨對維持村莊幸福度來說至關重要。

我前面提過《龍之天地》大幅簡化了種田部分的複雜度,具體來說首先是種田步驟減少,沒有施肥環節,要種植作物只需鏟地、播種和澆水三步即可,在此基礎上遊戲初期獲得的「鼓之神器」還具有加速作物生長的效果,能有效縮短作物成熟等待時間。

符文工房 龍之天地

此外,《龍之天地》創新加入「俯瞰視角」與滑鼠模式,切換後可以看到整個格子的全貌,無論處理耕地還是修建道路、設施,效率都有所提升,大幅減輕種田過程中的重複感。不僅 PC 版支援滑鼠模式,遊戲的 NS2 版也可以利用 Joy-Con2 手柄新增的滑鼠功能實現這一操作。

除了十多名有專屬情節與形象、配音的重要 NPC 外,普通村民 NPC 的加入與工作分配現在也完全自動化,只要村莊的開支維持在盈餘範疇內,村莊的幸福度就會持續上升,該指數越高,每天睡醒開始新一天的日程時,系統提示希望加入村莊的 NPC 就越多。

符文工房 龍之天地

他們通常具備一些特定的技能或特性,根據村莊的資源與建築屬性分為六類:農業、林業、漁業、礦業、畜牧業與商業,只需將其分配到對應的行業就好,剩下的交給系統處理,不需要玩家每天針對這些 NPC 需要做的事情作出具體指示。例如分配到農業的人會自動在開墾好的格子上進行播種、澆水與收穫,此外他們還會自動收集木材、石材等材料,在冒險過程中經常會跳出產出報告,讓你知道村民們每天的工作成果。

這樣的改動客觀上確實減少了玩家花在種田與村莊管理上的時間,不過整個經營環節的重要性並沒有因此減弱,例如主角的經濟很大程度上還是依賴村莊的運營好壞,否則無法為武器升級、裝備購買籌集足夠的金錢;此外村裡的建築物也能給主角的屬性帶來極大增益,而修建這些設施需要消耗大量基礎材料與貨幣,這都讓玩家在享受爽快的野外 ARPG 戰鬥時,也不能忽視村莊的建設與村民的管理,時間分配的傾斜並未導致遊戲內容平衡性的崩潰,製作組非常巧妙地掌握了關鍵,也因此維持了《符文工房》系列經營與戰鬥並重的底色。

系列最佳戰鬥體驗

符文工房 龍之天地

作為《伊蘇》系列的忠實粉絲,我這次竟然在《龍之天地》的戰鬥環節中意外獲得與 3D 化之後的幾部《伊蘇》類似的即時戰鬥與地圖探索體驗,這實在遠遠超出我在上手之前最樂觀的預期。

首先必須說明的是,作為一款跨 PC、NS 與 NS2 主機的遊戲,《龍之天地》的整體畫面品質肯定會被 NS 初代的硬體性能所拖累,我在參加 Marvelous Inc. 組織的試玩活動時使用的就是初代 NS 主機的桌面模式,與 PC 版相比在貼圖細緻度、畫面幀數等方面有明顯差距,雖然還不至於無法玩,但作為一款 2025 年主打動作體驗的產品,實在有些不合時宜。

NS2 版的幀數與解析度據開發者稱會有一定的提升,但顯然還是達不到 PC 版的水準,所以希望大家對遊戲 NS 版的畫面表現有一定心理準備。

符文工房 龍之天地
PC 版的畫面品質與幀數完全不必擔心

不過拋開畫面不談,《龍之天地》在動作設計、探索流程、地圖細緻度乃至一向短板的打擊感上,都有了長足的進步,完全達到表現優異的日式 ARPG 水準。首先遊戲的武器種類比較多樣化,一共有單手劍、雙手劍、雙劍、弓、符咒五種主武器,每種都有各自的小連招、技能以及適合對應的屬性,用以對付不同的敵人或 BOSS,需要解鎖和蒐集很多種素材才能到鐵匠鋪進行打造,完成後還可以消耗素材進行升級,給玩家很大的自由度。

具體探索過程和《伊蘇》等日式 ARPG 十分類似,劇情會引導玩家前往村莊外的地圖,裡面分布著固定種類但每天都會刷新的很多野怪,地圖探索的自由度很高,日式遊戲裡常見的地圖空氣牆不算多,很多路徑設計得非常符合直覺——你認為能過,那就能過去。

符文工房 龍之天地

遊戲野外地圖的總面積雖然不大,但其中隱藏了很多洞窟、寶箱與收集品,再加上許多地點都需要解鎖特定種類的「神器」獲得特殊能力之後才能抵達,因此在第一次探索時往往無法獲得全部的道具,給了玩家重複探索的動力與必要性。

戰鬥本身的動作設計屬於高速壓制流派,非常強調連續攻擊的節奏與閃避的時機,使出即時閃避還能讓 BOSS 進入慢動作的子彈時間,在此期間連續攻擊,就能大幅增加敵人的倒地量表,攒滿之後敵人倒地,在此期間攻擊能夠造成遠超普攻的傷害。

由此可見雖然功能很樸素,但製作組還是盡其所能為《龍之天地》的戰鬥增加了一些動作元素,而且從結果來看十分成功。在此基礎上,由於不同武器之間的攻擊節奏、招式特性各不相同,換一把武器就對戰鬥操作的體驗會帶來極大轉變,這進一步提升了遊戲的可玩度。

符文工房 龍之天地
每把武器都有各自獨立的技能樹

符文工房 龍之天地

我在遊戲過程中經常因為流連於暢快的野外戰鬥、探索而忘記時間流逝,一直殺到半夜系統開始強制扣血之後才想起應該回去休息睡覺,令人難忘的戰鬥爽快感是一方面,無處不在的素材點也是支撐我持續探索的原動力所在,這一代真正做到了將探索與戰鬥進行有機的結合,而且在動作性上進步明顯,有創新有突破,雖然還存在招式種類偏少、怪物重複度較高、敵方 AI 減少等問題,但對於這樣一家老廠來說,能做到現在的效果已經實屬不易。

滿地都是「老婆」

攻略 NPC 也是《符文工房》系列的核心玩法之一,《龍之天地》當然沒有放棄這一點。前面已經提到過,這一世代可發展關係的 NPC 基本都是符合「東國」世界觀的和風角色,因此在對話內容方面也多了很多比較含蓄、內斂的情感表達,牽絆程度上升之後觸發的事件裡也有不少跟「恢復繁榮」的世界觀比較契合的劇情過場,整體玩起來比較自然、暢快,發展關係的手段雖然比較老套、不外乎交談、送禮、邀請外出等等,很多過程都沒有配音和動畫鋪陳,但這樣反而節省了大量時間,讓玩家可以比較高效地攻略角色。

符文工房 龍之天地
可以穿越至其他世界線,開啟新的感情旅程

這樣設定還有另一個原因,就是本作新加入了「世界轉移法」,也就是跨越時間線的玩法,允許玩家跳躍至不同的時間線,與不同的 NPC 觸發結婚事件,而不必反覆重打遊戲之前的流程。

根據本作開發總監前川司郎先生的介紹,遊戲一周目的正常流程如果打得比較快,大約能在 30 小時左右發展到與一名 NPC 結婚的程度,而遊戲裡包括同性在內一共有 16 名可攻略角色,即使使用「世界轉移法」,也需要至少再進行 1 到 2 小時的遊戲來與這些角色發展到可以結婚的程度,因此要想攻略全部 NPC,至少要 60 小時以上的遊戲時間。

符文工房 龍之天地

話雖如此,實際上《龍之天地》中的內容和玩法並非線性發展的,玩家既可以把它當成一款純 ARPG 埋頭跑圖衝主线,也可以在村莊經營、角色培養、裝備鍛造等環節多花些時間與精力,讓角色的能力遠超主線 BOSS 之後再去進行碾壓式的探索,遊戲系統完全支持各種不同的思路和玩法,不必拘泥於他人的習慣。

總結

儘管在畫面整體素質上被 NS 平台拖了後腿,不過 PC 版至少在貼圖細緻度、幀數穩定性、操作流暢度等方面還是令人安心,非常到位地承托了《龍之天地》這款變革之作想要表達的主題。

從設計意圖來看,輕經營重動作與探索是一個迎合玩家普遍愛好的策略,遊戲十分成功地通過強化特效、強化打擊感、增加武器種類等方式有力提升了戰鬥環節的存在感與品質感,雖然距離業界一流還有一定差距,但至少完全拋開了系列之前那種「過家家」式的戰鬥印象。

符文工房 龍之天地

取消肥力指數、簡化種田流程等操作實打實地減少了玩家消耗在村莊經營上的精力,但收穫卻一點也沒有減少,並且與探索部分所需要的基礎能力之間形成了有機的聯動,使得玩家其實不能忽視這部分的建設與培養。

再結合系列傳統的愛情線內容,《龍之天地》遊戲內容上三個主要組成部分各有側重但都不是可有可無,作為變革的第一作體現了非常大膽的製作思路,如果能在畫面品質、動作細節、地圖複雜度等方面再有進一步的提升,相信該系列還有巨大的潛力可以吸引更多玩家的關注。

優點

  • 成功塑造了全新的世界觀
  • 野外戰鬥與探索過程令人著迷
  • 對種田與村莊經營的簡化十分到位
  • 多世界線玩法節省了玩家大量時間

缺點

  • 畫面品質相對落後於時代標準
  • 怪物重複度較高,AI 輕弱

評測成績

儘管在畫面整體素質上被 NS 平台拖了後腿,不過 PC 版至少在貼圖細緻度、幀數穩定性、操作流暢度等方面還是令人安心,非常到位地承托了《龍之天地》這款變革之作想要表達的主題。