最近,《生化危機》系列一直在強調恐怖元素的表現力,而卡普空計畫在即將推出的《生化危機9:安魂曲》中進一步提升這種氛圍。最近,遊戲導師中西晃史在接受外媒GamesRadar採訪時談到了這款新作如何營造恐怖氣息,並與前作《生化危機8:村莊》中的“貝內文托之家”進行了對比。
中西晃史指出:“從某些方面來說,《生化危機9》確實與《生化危機8》的那部分有著一些相似之處。不過,每款《生化危機》作品都有其獨特之處,在遊戲初期玩家可能難以找到熟悉的武器,這將有助於增強恐怖效果。”
他提到的“相似”主要包括了《生化危機7》的開場部分。在《生化危機7》開始時,遊戲注重營造恐怖氛圍和探索體驗,而這部分與《生化危機8》中的“貝內文托之家”有著共通之處:玩家幾乎沒有可用武器來應對藏匿於陰暗角落的威脅,這種設計更強調玩家在這種情況下的無助感。
類似於《生化危機7》,《生化危機9》可能也將從遊戲一開始就直截了當地呈現恐怖體驗,然後再逐漸轉向系列以往的玩法風格。然而,中西晃史強調,《生化危機9》的恐怖元素並不是對“貝內文托之家”的簡單複製。
中西晃史補充說:“我們在遊戲開場就巧妙地引入了恐怖氛圍,這與主角格蕾絲的人物設定相吻合——她對於當前的環境完全不熟悉,也沒有預料到自己會陷入如此恐怖的情境之中。我們也希望增加一些新的元素,所以不會單純照搬‘貝內文托之家’的模式。例如,在試玩版中玩家如何保護自身免受怪物攻擊的機制、怪物本身的設計以及被它追趕時的感受,這些都將把‘在封閉空間中沒有武器的角色’這一大概念提升到一個新的層次。”
《生化危機9》預計於2026年2月27日發行,並將推出PC、PS5和XSX/S版本。