在2025年的科隆遊戲展期間,Gearbox的首席執行官蘭迪·皮奇福德接受訪問時談到了即將推出的《無主之地4》,他透露對於新世代硬體能夠支撐这款游戏的理想構想感到非常興奮。
「從技術和硬件的角度來看,《無主之地4》的進化意味著我們終於迎來了科技追上我們創作願景的時代,」皮奇福德回顧《無主之地》系列在2009年首部作品問世後,在這類型遊戲中的發展過程時這樣說道。
「我們打造《無主之地》系列的初衷就是要提供玩家開放且寬廣的世界體驗,」他接著表示,「然而,在實際運作中為了營造這樣的氣氛,我們卻不得不設計一些狹窄的過渡區域來增加載入時間。
「而在《無主之地4》裡,所有地圖區域都實現了無縫連接。這些以往常見的加載過程現在已經成為歷史,讓這款遊戲的世界比過去更加寬廣和開放。
隨著2025年先進技術的支持,《無主之地4》增加了二段跳的功能。當然,有人可能會提出質疑,認為這個機制早在1984年就有了,但這對遊戲而言完全不是問題。
「我們現在希望提高角色的靈活性並改進探索方式,」皮奇福德補充道,「因此,我們嘗試了一些新設計,比如可以直接召喚私人載具而非前往固定的車站,讓它飛馳於地圖之上。
「此外,《無主之地》一向以將不相干的元素巧妙結合著稱,如超現實與寫實風格。如今在動作系統上我們也進行了類似的創新。
「就像二段跳這個功能吧,在現實世界中是不存在這種可能的。根據物理法則,人類怎麼能在空中再次起跳呢?這顯然是不合邏輯的。
「但到了遊戲裡,這樣的設計卻讓玩家體驗到了無窮樂趣!」