Gearbox的首席角色設計師Nick Thurston最近透露,《無主之地4》這款即將問世的射擊掠寶遊戲,從CRPG界的經典作品《博德之門3》中獲得了重要的靈感。雖然Gearbox與Larian Studios開發的風格截然不同,但他們仍借鑒了後者角色成長的高度自由度,重新設計本作中的職業系統。
在最近接受Polygon採訪時,Thurston表示團隊希望擺脫前作中某些角色過於固定的能力框架。他特別提到《博德之門3》和《流放之路》中的玩家可以自由嘗試各種不同的玩法策略,這讓他深受啟發:“我作為一個極致配裝愛好者,喜歡依照自己的節奏來打造出最強大的組合——然而前作中有些角色的變化空間太小了。”
這種新的設計理念將會大幅改進多人合作模式。過去選取同樣職業的角色在遊戲中的發展往往趨於一致,但在《無主之地4》裡,即使是同一個秘藏獵人也能擁有完全不同的戰鬥風格。“想像一下四位玩家都選擇阿蒙角色,卻能玩出四種截然不同的流派——這就是我心目中最理想的狀態。” Thurston如是說。
《無主之地4》預計於9月12日在PS5/Xbox/PC(Steam及Epic)平台上發售,而Switch版則將在2025年10月3日推出。