《忍者外傳:怒之羈絆》像素風回歸,經典玩法再現
條件許可下,我都未曾夢想過《忍者外傳:怒之羈絆》能再度以如此懷舊的樣貌出現。儘管這是由外包團隊打造的作品,但那熟悉的像素點陣風格與橫版捲軸畫面,一瞬間讓人回想起了千禧年初的美好時光。
玩家們可以期待各種經典元素的返回,如喜聞樂見的跳躍機制、討厭的飛行怪,以及後FC時代全新的故事情節。在Demo中,玩家扮演的是村中新秀忍者賢二而非赴美報仇的隼龍。想體驗隼龍的話,就得等到秋季發售的《忍者龍劍傳4》。
據悉,《忍者外傳:怒之羈絆》是由“渎神”工作室打造的,在剛聽到這個消息時可能會讓人心存疑慮。不過,他們實際上是憑藉著對“忍龍”的真摯喜愛,並沒有沿用過去的作品框架,而是深入解構與創新。
一進入遊戲,就會感受到那些熟悉的月光決鬥場景,在眼前一一重現。這些經典畫面不僅讓許多老玩家會心一笑,也為新玩家帶來了難忘的體驗。
游戲承襲了系列一贯的高速战斗方式,主角賢二可以像《信使》和《茶杯頭》中的角色一樣,在空中施展特殊攻擊技能,進行連續跳躍。這些挑戰並非只是簡單的技術考验,還需要玩家細心觀察遊戲場景佈局。
游戲中的關卡設計十分巧妙,不僅讓玩家在解鎖新技能時感到興奮,同時也鼓勵他們尋找新的玩法途徑。透過這些隱藏路線和分支選擇,遊戲增添了多樣化的挑戰。
游戲中的一些拾取物與敵人投擲的道具相互配合,玩家可以通過巧妙的操作來獲得這些物品。這些設計不僅提高了遊戲難度,也讓整個流程更加有趣。
游戲不僅在操作層面上提供了豐富的挑戰,還為玩家帶來了更多隱藏的玩法選擇。隨著遊戲進行,這些元素也增加了遊戲的重複遊玩價值。
游戲中的角色可以隨時交換,這讓遊戲的挑戰性更上一層樓。此外,這些新增的功能也為玩家提供了更多探索的可能性。
當玩家開始體驗遊戲時,可能會擔心其重複遊玩價值不足。然而,《忍者外傳:怒之羈絆》憑藉著出色的流程編排和手感調整,激發了玩家的挑戰精神。
游戲中的“血觞”機制是新要素之一,能讓玩家在戰鬥中快速擊敗敵人。這使得遊戲更富挑戰性,新手與高手之間的差異也變得更加明顯。
游戲中的“血觞”攻擊也提供了許多便利,使得玩家可以更流暢地執行一系列動作。
游戲中的“血觞”機制為玩家帶來了前所未有的挑戰,這也是新2D“忍龍”的一大亮點。
游戲中的機制設置,使得堆積敵人的設計變得更有趣味。
透過短短的Demo體驗,玩家能夠快速地感受到全新2D“忍龍”的魅力所在。
《忍者外傳:怒之羈絆》將遊戲的爽感與挑戰性完美融合,成為了一款上乘之作。
當然,《忍者外傳:怒之羈絆》不僅僅是一款外傳作品。它承載著玩家對“忍龍”的熱愛,以及那份懷舊情感。