蛰伏多年,上海燭龍終於帶著《古劍奇譚》系列的正統續作《古劍》,重返單機遊戲市場。於2025年8月17日首發了預告實機PV影片,這也是老牌國產廠商在上海燭龍堅守單機領域十八年的最新力作。雖然新作品展現了公司在技術上的顯著進步和風格轉變,但如何在繼承《古劍》IP核心精神的同時滿足當今玩家日益提升的期待值,成為我們亟待探討的話題。
上海燭龍單機新作 | 《古劍》首支預告片
命名革新與世界观拓展,深入幽冥的司判之旅
新作《古劍》選擇舍棄系列以往常用的數字後綴命名規則,強調其依然建立在《古劍奇譚》宏大世界觀基礎之上。遊戲劇情大膽延伸至地府領域,玩家將扮演司判角色,在這片充滿神秘與詭異色彩的地獄中收服亡靈,展開一場穿越幽冥世界的旅程。通過融合中國上古神話及志怪傳說的精髓,《古劍》企圖打造一個獨具東方幻想特色的異質世界。
UE5技術賦能下的視聽進化,美與險的平衡挑戰
憑藉虛幻引擎5的強大支撐,《古劍》在畫面呈現和敘事沉浸感方面實現了顯著的提升。官方釋出的實機預告PV顯示,其精細度更高的場景建模、動態光影效果以及電影級別的鏡頭運用皆令人印象深刻。而結合上海燭龍深厚的國風美術積累,遊戲力求在充滿東方詩意的視覺中巧妙融入潛藏風險的獨特張力。
明確動作冒險RPG定位,寬線性敘事聚焦沉浸體驗
官方已確認《古劍》並非類魂遊戲或開放世界,而是一款更偏重“寬線性”結構的動作冒險角色扮演遊戲。其設計理念是設置一條脈絡清晰的主線劇情,配合豐富的電影式叙事演出和多樣化的支线任务及探索區域。
十八年積累與全球抱負,機遇與挑戰並存
自2007年創立以來,上海燭龍一直秉持開發高品質國產單機遊戲的宗旨,在這個領域不懈奮鬥。《古劍奇譚》系列作品就是這一理念的最佳體現,而《古劍》則被寄予了繼承並延續該系列獨特敘事傳統、講述全新故事的使命。
面對當前全球動作RPG市場愈發激烈的競爭環境,以及國際玩家迥異的審美傾向和潛在的文化隔閡,《古劍》能否藉由其獨特的中式美學和敘事特色成功脫穎而出,還有多年來積累的玩家期待是否能得到滿足,這些都將成為擺在其面前的重要挑戰。