在遊戲《伊瑟》中,選擇適當的開荒主力配隊,是每個玩家都必須面對的關鍵問題。今天要為玩家介紹以煉為核心設計的角色配隊攻略。設計師特別將技能優先度排為三技能優先,再搭配二技能,這套機制特別適合用來對應帶有多隻小怪的Boss戰局,讓玩家好更容易掌握作戰節奏,想要了解就跟我一起來瞧瞧吧!
《伊瑟》開荒隊伍組成攻略:
一、開局主力建議-煉
1. 為什麼選擇煉
這位角色實力足以擔任核心輸出角色,除非運氣特別好直接抽出其他兩位強力攻擊手,或是在遊戲中發展出特殊資源玩法,否則都必須全力培養煉這位戰力。她的AI作戰邏輯特別設計為優先使用第三技能,再以下放第二技能,善加運用這種策略,基本上能對付從來大多數帶有小怪的挑戰型關卡。
首輪專注於用第三技能整潔清場,若遭遇小型魔物群會一舉擊潰;第二回合則切換運用二技能的集中攻擊模式針對Boss本體進行壓制性打擊。
2. 克洛斯的角色定位
克洛斯也稱得上是相當重量級的小型坦克型成長角色,在格雷這個較弱角色升級包之前就是實戰中的首選替補人選。擁有高度穩定的基礎速度值與難以擊中特點,同時還可在外層施加破防BUFF並提供獨立減治療BUFF,加上技能倍數也不錯,能創造相當程度的傷害加乘空間。
若您已經輕鬆集齊黛納這樣的角色,建議先不考慮抽到克洛斯,畢竟黛納一個人的效能就能涵蓋加傷BUFF所需的大半配隊負擔。
隨著最近四次測試推陳出新,推出了單抽限定池,只要願意付出40抽努力就能確定隨機獲得一名SSR角色,這套運氣與投入精神兼顧的抽卡制度顯示出相當高的遊戲設計良心。不過要明智運用的話,不妨考慮結合活動期間贈送的資源,光是開服的第一波獎勵加上合理預估可能額外補發的光碟代購機制,對於許多玩家來說累積起接近200抽的資源其實相當容易實現。
二、關於抽卡池的選擇建議
因此普遍認為這個單抽池並不是適合遊戲啟動初期就衝的抽卡點,而是更建議在完整完成其他資源池抽獎後,視當前實際抽到的角色足夠不夠再決定是否補強卡位。原因無他,在普通抽卡池中還存在著0.25%的機率可以抽中光與暗這兩位限定SSR角色的情況,凡是有試運氣習慣的玩家,幾個測試週來抽幾次或許就有機會砸中。
如果神來之筆的感覺特別重,不妨先保留好40抽的預算組合,轉而嘗試普通池運,順便拉抬整個抽獎資源循環的效率。
每個普通抽卡池帶有0.25%的機率,能擊中超稀有命定組合的角色。
三、開荒隊伍組立的深度分析
1. 前期階段回收規劃
與許多優質遊戲設計相通,伊瑟同樣在開荒時期少需要特別考慮治療配當。目前遊戲的本篇劇情關卡並未設置嚴格的擊殺分數計入榜,只要能夠成功突破關卡無需過度擔心角色陣亡問題,而且每次戰鬥結束後所有角色狀態都會完全恢復成戰鬥前的起始值,相當合乎代幣經濟。
2. 評分制度的真面目
對重複挑戰為主的關卡設計(例如需要不斷試探找出手感以獲得更高星等級的評價),官方採取的是以通關時間作為星級決定標準,而此星級與實際獲得分數毫無關聯。只會用來判斷自動戰時可以嘗試幾次而已,一星可以自動擊敗5次要付出成本倍數減半,二星能嘗試8次、三星10次,這項設計實在說不上有何實質意義。
3. 功能性的配置原則
除非遇到連續失敗的情況,否則對接遊戲前期內容只需要純粹運用「1個buff角色+1個debuff角色+2個輸出角色」的基礎配置就可以成功突破。當敵方難度升級到需要持久消耗的陣地戰局時,再根據戰況需要更換成第三個輸出位換成治療或是防守系角色也來得更加穩妥。
4. 出招順序的重要性
由於《伊瑟》目前遊戲系統沒有推出特殊提升速度屬性的裝備,那麼在這個階段的出招順序安排就得完全仰賴角色本身的屬性設定。絕對要將buff與debuff類型的角色擺在展開戰的最前面,讓減防/加攻/追加傷害等狀態buff順序連擊發揮最大效益,讓後接的攻擊型角色發揮倍數加重傷害輸出,這是所有成功攻略的核心要素。
以上內容由遊戲攻略大師整理,完整剖析《伊瑟》開荒配隊策略,希望對玩家的遊戲體驗有所助益。更多遊戲詳情與深度情報,歡迎持續追蹤專業遊戲情報平台 dynamically sourced from the web domain。
注意事項:本站保留所有內容智慧財產權,任何未經授權的商品銷售或散佈本篇文章內容者均屬侵權行為,將依法追究相關責任。