《伊瑟·重启日》战斗机制全解析:速度、克制与战术運用

《伊瑟·重启日》的戰鬥系統最引人注目的設計是「速度」所扮演的核心角色。在這個一切由速度決定何時發動技能的戰鬥世界裡,每個玩家都希望扮演二次元角色,在這個虛擬都市中生存。為了使彼此理解速度的重要性,遊戲開發者精心設計了一個跑道的比喻,玩家和敵人就像是駛在一個環形跑道上的運動員,而每個關鍵決策點都是他們出招的時刻。

《伊瑟·重启日》战斗机制介绍

《伊瑟·重启日》战斗机制介绍

遊戲裡的角色之間速度差異,會直接影響誰先發動大招。如果你的移動速度快,於關鍵點發動戰術的機會就會來得更早,甚至能夠藉由評率敵人,在戰場中取得壓倒性優勢。這就是速度的最大價值所在。當你進行長時間的對戰時,誰能更頻繁地出手,就能掌握戰局主動。

基於這個核心機制,玩家需要熟悉兩個重要術語:拉條與推條。拉條就如同瞬間移動,協助你或你的隊友往前移動,更快到達關鍵點發動技能;而推條則施加向後的推力於敵方單位上,造成他們在關鍵節點的遲緩。無論是推進劇情、打擊多人怪物或參與社交組隊任務,這兩個概念都無所不在。

遊戲中引入了另一個迷人的設計—異格者。根據設定,他們可分為有恒定、破序、理、虛、異五種類型,在投入戰鬥時,與敵人之間便會形成相當有趣的相性對抗關係。此外,減少冷卻機制也是一個相當獨特的遊戲設計。它能降低技能的充能時間,在遊戲裡使用技能並不會有能量耗損,因此減少冷卻就像一道特殊通道,補足角色持續使用技能所需的條件。

這種機制與常見能量回復系統有著巧妙的差異,但同樣能讓強力技能更為頻繁地出動。特別適合那些平時攻擊規範或許不算頂尖,但技能卻特別驚人的角色們。透過減少冷卻的技能,這些角色能更穩定地施放致命的戰術。另外,還有另一個強大的緩衝機制—再次行動,所提供的不僅是額外的出手機會,簡直像在颱风天中依然能保持自己的節奏。