歷經多次延宕延期後,終於迎來宣傳期的Capcom自主IP作品《PRAGMATA》確定將於2026年正式推出。本作不僅公開全新遊戲影片,更在本屆COMIC CRESCENT電玩節中釋出試玩版,讓玩家能初步體驗這款科幻題材TPS新作的魅力。
注:本次試玩使用的是PS5版本,相關操作說明依PS5操控器為準
《PRAGMATA》繁體中文譯名定為《人機迷網》,故事場景設定在月球表面的基地設施中,玩家將化身为「休」,意外遭到機器女孩「戴安娜」所救,在月表與AI的作戰中求得生存並試圖返鄉回地球。
由於角色需穿著太空服應對,主角休的動作機動性有限;然而Capcom依然展現深厚的操作手感把控功力,讓《人機迷網》的控製節奏不僅實用,更具備豐富的力感饗宴,無論是瞄準射擊還是移動閃避都能自在駕馭。
遊戲中設有「噴氣能量儲量」機制,當休啟動噴氣裝置進行閃避或是空中轉位時將消耗該指標,平時則會自動補充該項目。
本作依然以越肩視角(TPS)為基本框架,並且令主角休能以槍械應戰機械敵人,然而基本上單純攻擊對於AI的裝甲效果相當有限,多半僅能造成微小傷害。
這正是遊戲中最關鍵的系統玩法:由戴安娜發揮特長以駭客技術對抗AI敵人,破除防護後讓休可攻擊露出的弱點打擊AI。從結果來看無關緊要,過程本身卻堪稱一場挑戰。
要讓系統發揮作用,必須先以休望遠鏡鎖定敵人,當休與特定目標在合適距離範圍內,右側將自動跳出破防遊戲介面,運用三角錨或叉號光標來進行走位解密。
在觀看預告片時,很多玩家會自然產生一個疑問:作戰與解謎同步進行是否會拖累整體戰鬥節奏呢?試玩後可以確定,至少就demo展示的情況來看,《人機迷網》將這套玩法邏輯打磨得相當流暢順手,實際體驗比預期中更為舒適。
歸其原因主要包含下項:破密遊戲難度相當低調,僅需要讓光標從出發點走到綠色終點就算成功;是否順手連觸藍色入侵點純屬加分項目,不強制需要。更重要的因素在demo中看不到規定走位方向的特殊節點,難關設計也不多,只要行手夠快,一般都可在數秒內完成破防。
當進入破密狀態時,雖沒有「慢動作」這類功能加持,但敵人會在攻擊前給出充足預警,無論是遠端機器人兵,還是肉搏型作戰單位皆會先使用鎖定線瞄準,並配合長預警時間以及頻閃提示,給出足夠的應對反應時間。
綜合這些因素,在試玩過程中我即使遭遇複數機體圍攻,都沒有顯現過卡關或壓力過大問題,反而因順利破密的爽快感大幅提升解密興趣,故整體作戰節奏不但緊湊,度過關卡過程也並不過於慌張熱亂竄。
本作的探索解密玩法依然仰賴戴安娜的合作。demo的主要目標之一在於引導角色搜尋五個特殊終端機,待全部破除完畢後即能開啟基地內所有關閉門戶。破密終端雖然同樣需要玩家上手解密小遊戲,但簡化許多步驟,僅須按照指示按對順序,整個難度簡直可以說是零。
在demo中我們未有觸及其他升級系統,但試玩者可以確實體驗到兩大可玩要素,以下是快速總結:
首當其衝是特殊武器系統。休隨身佩戴的手槍具備無限子彈數量,退彈補充只需長按控制鍵即可恢復,整體性能評鑑基準為普通定位。探索過程中遍地散落著其他槍械,玩家可以自由拾取切換成不同兵裝,如具有強大火力但需精準射擊的霰彈槍,還有令敵人暫停進攻的「靜滯網」等物。特殊武器採用隨用隨拋不用裝填機制,玩家的容量則限製於持有三件套為止。
第二個特色要素則是所謂的解碼裝備。若擁有這些道具,在實際參與破密任務時,介面上會顯示額外指引標記;demo中隨機獲得的是黃色解碼器,實際運用後可依照觸發條件在連線完成後,讓敵人的防禦力值下降。
以上特色將逐步擴充本作的耐玩性,相信正式推出時可供玩家調配的機制會還更多元精彩。
從此次試玩整體感受來看,我對《人機迷網》的期待分數頗高。倘若正式版能維持破密解密雙軌玩法的平衡度,不造成玩家操作疲乏,將是一套難啃但有趣的獨立作品。更甚者,進可戰歌退可促情的可愛呆萌機器人少女戴安娜,相當有機會成讓本作在口碑傳播市場備受瞩目。
我們將持續關注這款遊戲之後發展,並持續為玩家朋友奉獻後續深度報導與攻略資訊。