《戰地6》的B測雖然受到玩家熱烈歡迎,吸引了許多玩家參與,甚至讓先前預購《戰地2042》而感到後悔的人也轉而投入新作的懷抱。然而,遊戲在上線後卻引發了不少批評聲浪,有些人表示它不像以往的《戰地》,反而有著類似《決勝時刻》的感覺。面對這樣的反饋,《戰地》系列的主創人員最近作出了回應,他鼓勵玩家親身體驗《戰地3/5-1》時代的小型或中等尺寸地圖,感受那些作品中的「強度曲線」。
《戰地6》B測的爭議主要圍繞在核心玩法的節奏以及它與系列前作和其他現代多人射擊遊戲相比較的問題上。該系列的首席製作人David Sirland表示,DICE團隊非常重視過去的《戰地》作品,在設計《戰地6》時有著深厚的參考和借鑒,如果想要更深入理解工作室的規劃,不妨親自體驗一下《戰地3》和《戰地5-1》。
Sirland在推特上積極收集並回覆玩家對B測版的意見。最近的一次互動中,他直接回答了一位玩家的看法:有玩家批評「像《決勝時刻》那樣的跳躍射擊和滑行動作只是無謂的玩鬧,並不符合《戰地》的精神」。
Sirland回應說,在節奏方面,《我們確實非常參考過去的現代版《戰地》。我建議大家去玩一些《戰地3》和《戰地5-1》中的小型或中型地圖,來感受一下這些作品特有的強度曲線。
這段回應主要是為了回答外界對《戰地6》B測版主要集中於小地圖的批評。Sirland先前曾解釋道:「我們選擇這些地圖,是為了確保能夠完美呈現《戰地》的所有功能,讓大家看到我們也能遊刃有餘地掌握這種玩法模式。大型地圖當然也存在,節奏會相應放緩,你們很快就能見識到!」