中西晃史導演透露,《生化危機9:安魂曲》將會帶來與以往任何一作同樣驚悚的體驗,尤其是當玩家進入遊戲時幾乎不會擁有任何自保能力的情況下,這種無助感將成為本作的核心恐怖元素。
相較於《生化危機8:村莊》的開場設置,《安魂曲》中失去武器與防禦手段的設計將更加深刻地體現主角格蕾絲·阿什克羅夫特作為普通人的脆弱。
新作在無可抵抗的情況下,增加了更多恐怖元素來提升玩家的緊張感和代入感。其中包括更具壓迫性的怪物設計、需要潛行避開追蹤的機制,以及角色逃跑過程中可能會有的真實反應等。
我們在試玩版中引入了躲避和被追逐的全新體驗,這些設計不僅讓玩家感到絕望無援,更將恐怖層次提升到前所未有的高度。
雖然遊戲開始就營造出極度壓迫的氛圍,但隨著劇情推進,玩家會慢慢取得武器和防禦手段。導演強調,過於長時間的緊張體驗可能會讓玩家感到身心俱疲。
總體來說,《生化危機:安魂曲》旨在尋求恐怖氛圍與遊戲節奏之間的最佳平衡,既要滿足系列粉絲對於驚悚體驗的期待,也要確保遊戲過程中的可接受性和劇情連續性。