最近一段視頻展現了《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)中驚心動魄的近戰玩法。緊接著,遊戲監製Nathan Lemaire披露了該作開放世界的一些細節。在一次採訪中,Lemaire提到,《消逝的光芒:困獸》創造了一個Techland開發史上「最多元化」的世界。
玩家將會探索卡斯特森林(Castor Woods)這個區域,這裡包含了從破敗的都市到茂密的林地等各種環境。Lemaire強調,這設計讓玩家在每個生態系統中都有機會進行深度探索。
Lemaire表示:「我們希望回歸更寫實的基底內容,同時也想尋求新的場景突破。通過卡斯特森林這個設置,我們或許為整個系列帶來了一個最富變化的世界——由於這裡包含了舊城區、工業區、農田、沼澤和村落等多種類型的地貌。
在談及地圖密度時,Lemaire則提到卡斯特森林「藏有無數秘密」:這些不僅包含開發者刻意隱藏的特定地區(如玩家可以找到引導他們前往隱藏區域地圖),還有遊戲過程中自然會觸發的探索內容。此外,豐富的收集品將進一步完善這款遊戲的世界觀。
「我常說‘卡斯特森林充滿了無數秘密’,」Lemaire補充道,「我們為玩家準備了大量的細節:像是擴展背景故事的收藏物品、關於卡斯特森林及其居民的趣聞……這些都讓這個世界顯得格外豐富多彩。
Lemaire的這番言論呼應了該系列監製Tymon Smektala在六月份描述開放世界的說法。Smektala將本作形容為「市場上密度最高的開放世界遊戲之一」,並指出Techland更注重打造的是「高密度」而非「超大規模」的世界。
「開放世界的核心其實不是它的大小,而是沉浸體驗,」Smektala強調道,「我們可能不會追求極致遼闊的地圖,但通過精心雕琢的真實感,讓玩家在遊戲中獲得更高滿足度。《消逝的光芒》系列始終致力於創造一個充滿新奇元素、能夠持續吸引玩家目光的世界。
《消逝的光芒:困獸》將會登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One以及Xbox Series X|S等平台。PC、PS5和Xbox Series X|S版本預計於9月19日發售,而PS4及Xbox One版則將在稍後的日期上市。