在經過兩輪公開測試後,《戰地6》開發團隊已公佈了玩家反饋及即將於10月10日發行的遊戲在上市前進行的一系列修改詳情。一篇題為「公開測試總結」的文章中,開發人員詳細闡述了對於遊戲平衡所作的調整,涵蓋了機制和整體設計兩個層面。
相較於公開測試版本,《戰地6》在最終版中將對武器與移動進行重大調整。這包括修改所有槍械的後座力和連射性能,以及特定武器如M87A1霰彈槍的改良,使其需消耗更多子彈方能確保殺敵。
移動系統同樣有所更新;例如,從滑行轉換到跳跃時的速度減少了。連續跳躍會使移動速度變慢,而跳躍高度則被調整以防止玩家在公開測試中輕易抵達非預期位置。此外,開傘機制的物理效果亦已重新設計,開啟降落傘後的初始加速度降低,讓玩家對其下降過程有更多的掌控。
在遊戲模式方面,EA確認突襲模式將維持在小規模玩家數量,這不僅有助於平衡遊戲,也符合開發團隊對於該模式的願景。那些希望體驗更大規模同類型遊戲模式的玩家可以考慮突破模式,最多可容納64名玩家參與。對於想要進行更高人數的突襲模式遊玩者,則可以通過「門戶」模式實現這一目標。其他小型規模的模式如山丘之王、團隊死鬥和小隊死鬥將保持在16人的參賽範圍。
雖然上述細節已經十分詳盡,《戰地6》開發者還提供了公開測試的一些令人感興趣的統計數據,包括玩家殺敵數量接近五十億,援救友軍次數近三千一百萬,以及因相互對抗造成的經濟損失高達一九六兆美元。此外,還有選擇不同職業的人數細節。
突擊兵在《戰地6》公開測試中最為人氣,約有三十二%的玩家選擇了這一角色。接下來是支援兵,佔比二十六%,工程兵則有二十三%的玩家選取,而偵察兵僅占十九%。其他值得注意的數據還有霰彈槍殺死敵軍三千三百七十萬次,電擊器殺傷七百四十萬次,以及汽車碾壓致死五百三十萬次,另外還摧毁了三百四十萬架噴氣式飛機。
《戰地6》正處於為PC、PS5和Xbox Series X/S平台開發的階段。公開測試的成功不僅讓玩家滿意,也推動了EA公司的股價上漲,分析師預估在PC平台上僅有八十多萬份遊戲被預購。