《失落之魂》幕後製作揭密:從愛好到高質量動作RPG的轉型之旅

最近,PlayStation中國公布了一段長達九分鐘的《失落之魂》幕後製作影片「英雄之旅」。該短片邀請了SIE中國負責人江口達雄以及遊戲開發商上海零犀的CEO兼製作人楊冰,分享了這款遊戲從個人情感出發至轉型為高質量動作RPG過程中的精彩故事。

PlayStation中國:

「我們深入探討了Ultizero Games(上海零犀)團隊的創作理念。此影片揭開了《失落之魂》從個人愛好變身為成熟動作角色扮演遊戲的轉型歷程,涵蓋其獨特創意、開發挑戰以及靈感來源。這款遊戲預計於8月29日在PS5和PC平台上市(澳洲、紐西蘭、日本及韓國則將於8月30日推出PC版)。」

「《失落之魂》現已開放PS5版本的預載,邀請玩家與卡澤爾一同踏上英雄之旅。旅途中不僅會遭遇各類敵人,還有機會認識新盟友,隨著關係加深,將能更深刻理解友情、家庭以及犧牲的意義。」

《失落之魂》幕後製作影片揭示了遊戲背後的一些設計理念:

《失落之魂》主打爽快的動作玩法,類似於《鬼泣》和《戰神魔女》這類打擊型遊戲。

該作中一共有四種武器,每種都能配合使用來打出華麗連招,並帶有火、雷、冰等元素特性。

所有設計都以確保戰鬥流暢度為首要考量。

遊戲中的Boss角色形態多變,包括人形、野獸、巨形或小型生物,還有敏捷型和力量型。

環境設置豐富多樣化,風格各異。

關卡設計更著重於呈現壯麗的場景。

配樂方面融入了不少搖滾元素。

劇情設置有點類似《毒液》中的設定,講述沉睡萬年的巨獸阿瑞納寄居在主角卡澤爾體內的共生故事。

楊冰對於《失落之魂》的影響:

多位遊戲製作人都受到楊冰的啟發而投身於遊戲開發,因此這款作品也象徵著PlayStation中國之星計畫的精神。